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Ghost Adventure

Avis d'UmaMira

Petit retour sur Ghost Adventure testé ce soir. Je suis loin d’être une pro de la toupie donc j’ai regardé mon fils faire pour commencer (vive l’entraînement beyblade dans la cour de l’école) et après je tente. Pas très douée comme prévu :rofl: mais j’ai envie de réussir alors je repars, au bout de quelques essais on sent que déjà la toupie tourne de façon + droite :partying_face: bon après il y a encore ces satanés trous dans les plateaux… et le fait de devoir sauter pour passer et atteindre le teleporteur… mon papa arrive et il veut essayer. Ok ! :grin: il a du être bladeur dans une autre vie il a choppé le truc + vite que moi… et le voilà qui commence à faire le mariolle en tentant les lancers + retournés de plateau, tout fier d’annoncer son record de 7 d’affilée… oui bon ben ça va, je vais continuer de m’entraîner j’ai compris ! Ma petite s’y met aussi (ouf je reste encore + douée qu’une enfant de six ans, me voilà rassurée) c’est là que ma mère arrive et dit ouh la la ce n’est ps un jeu pour moi ça… mais à force d’arguments, la voilà qui essaye à son tour et au bout de quelques lancers je pense qu’il y a du potentiel. Mon fils râle ça devient long d’attendre de ravoir la toupie entre les mains. Il ne me reste que mon frère à mettre dans le coup. Au final Ghost Adventure ça peut être inter generationnel ! :joy: on a passé une bonne heure de fou rires, d’énervement (de la part de mon fils), de films sur les tentatives ( par ma fille), d’acharnement (de ma part… il m’en a fallu des essais pour passer le niveau 2…)
 
Une super soirée en bref :slight_smile: les plateaux sont chouettes, réversibles, faut chercher les petits détails pour savoir ou passer, éviter les pièges, faire preuve d’adresse, et on a tout le temps envie de reprendre la toupie pour faire mieux.
 

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